1 · Come si gioca
Ogni giornata si pronostica l'esito di tutte le partite: 1 vittoria della squadra di casa, X pareggio, 2 vittoria della squadra ospite.
La schedina si gioca intera: vanno compilate tutte le partite ancora giocabili. Una schedina parziale non si salva.
Salvata la schedina, la puoi correggere e risalvare quante volte vuoi, ma soltanto finché la giornata non comincia: dal calcio d'inizio della prima partita i pronostici non si modificano più, nemmeno quelli delle partite che si giocano fra tre giorni.
Si pronostica soltanto la giornata in corso. Non si possono inserire in anticipo i pronostici delle giornate successive.
2 · Quando si chiude
La schedina si chiude per tutti al calcio d'inizio della prima partita della giornata: da quel momento non si cambia più niente. È l'unico momento che conta, perché altrimenti si potrebbe correggere la domenica sera avendo già visto come è andato il sabato.
Chi si dimentica di giocare in tempo può inserire i pronostici a giornata già cominciata, ma solo per le partite non ancora iniziate. Le partite già partite sono perse e valgono zero: non si recuperano in nessun modo.
L'inserimento in ritardo è però uno solo: la giornata è già cominciata, quindi si salva una volta e non si torna più indietro.
3 · Cosa vedono gli altri
Il tuo pronostico su una partita diventa visibile a tutti nell'istante in cui quella partita comincia, non prima: fino a quel momento resta tuo, anche se l'hai già salvato — e finché la giornata non è cominciata puoi ancora cambiarlo.
Prima di quel momento gli altri vedono soltanto se hai completato la schedina, non cosa hai scelto. Non sono visibili nemmeno le percentuali di giocata: si sceglie al buio, altrimenti si saprebbe in anticipo dove si sta orientando la lega.
4 · Come si assegnano i punti
I punti di ogni esito dipendono da quanti partecipanti della lega hanno scelto quell'esito. Meno gente lo sceglie, più vale: chi ha coraggio guadagna di più.
Da 2 a 9 punti per ogni esito indovinato. Pronostico sbagliato o mancante: 0 punti.
I punti si congelano al calcio d'inizio di ciascuna partita e da quel momento non cambiano più, qualunque cosa succeda dopo.
Se per una partita non è arrivato nessun pronostico, vale un punteggio neutro di 5 punti.
5 · Bonus di fine stagione
Da compilare entro il primo calcio d'inizio della prima giornata che la tua lega disputa. Dopo non si toccano più.
Ogni domanda vale 5 punti, e dove si scelgono più squadre si prendono solo indovinandole tutte.
- Campione d'Italia — 5 punti
- Squadra del capocannoniere — 5 punti
- Le quattro qualificate in Champions — 5 punti, tutte e quattro
- Le tre retrocesse — 5 punti, tutte e tre
Massimo 20 punti, sommati alla classifica generale a fine stagione. In caso di capocannonieri a pari merito sono corrette tutte le rispettive squadre.
6 · Classifica
Durante le partite la classifica è provvisoria e si muove con i risultati in diretta: un gol annullato la fa tornare indietro. Diventa ufficiale a giornata conclusa.
A parità di punti prevale chi ha vinto più giornate, cioè chi ha fatto il miglior punteggio di singola giornata più volte. Una giornata la vincono in più persone se hanno fatto gli stessi punti. Solo se anche le giornate vinte sono pari conta il numero di pronostici esatti.
Lo stesso criterio vale quando si guarda la classifica di un intervallo di giornate: contano le giornate vinte dentro quell'intervallo.
7 · Partite rinviate
Una partita rinviata non blocca il calcolo delle altre della stessa giornata: prende zero per il momento, e viene valutata quando si gioca.
Il pronostico dato vale anche per la data del recupero: la schedina si chiude al primo calcio d'inizio della giornata, quindi un rinvio non riapre la scelta.
In breve
Questa edizione della lega ufficiale si svolge dalla 6ª all’11ª giornata di Serie A 2026/27, entrambe comprese, per un totale di 6 giornate.
Ogni giornata di Serie A, su ogni partita trovi due domande. Scegli a quale rispondere, indovina e prendi i punti scritti accanto. Più la risposta è difficile, più vale.
Puoi giocarti un jolly che raddoppia, e se indovini tante risposte arriva un bonus. Vince chi fa più punti.
1 · La schedina
- Ogni partita della giornata ha una domanda A e una domanda B: rispondi a una sola delle due, quella che preferisci.
- La schedina si salva solo completa: una risposta su ogni partita che deve ancora cominciare.
- Fino al calcio d'inizio di ogni partita puoi cambiare la risposta, o anche la domanda a cui rispondi. Salvi di nuovo e vale l'ultima versione.
- Se arrivi a giornata già cominciata, rispondi alle partite che mancano: quelle già iniziate valgono zero.
2 · Quando escono le domande
Le domande le prepara chi organizza la lega e le pubblica almeno 48 ore prima della prima partita della giornata. Da quel momento domande e punti non cambiano più.
3 · I punti
- Risposta giusta: prendi i punti scritti accanto alla domanda.
- Risposta sbagliata o mancante: 0 punti. Non si perde mai niente, tranne con il jolly.
- Di solito tutte le risposte di una domanda valgono uguale: il Sì quanto il No, l'1 quanto il 2.
- Quando una risposta è molto più probabile dell'altra, ogni risposta ha i suoi punti, scritti sul pulsante. Per esempio "Ci sarà un'espulsione?" vale 25 se rispondi Sì e c'è davvero, 6 se rispondi No e non c'è.
4 · Il jolly
Ogni giornata puoi mettere un jolly su una delle tue risposte. Non sei obbligato.
- Se la risposta è giusta, i suoi punti valgono il doppio.
- Se è sbagliata, perdi i punti che avrebbe dato.
Puoi spostarlo o toglierlo fra le partite che non sono ancora cominciate. Quando comincia la partita su cui l'hai messo, resta lì.
5 · Il bonus
A fine giornata, più risposte giuste hai, più punti extra prendi:
- 6 giuste: +5
- 7 giuste: +10
- 8 giuste: +20
- 9 giuste: +40
- 10 giuste: +100
Il jolly conta come una risposta giusta, non due.
Un esempio
Su dieci partite indovini 8 risposte, che valgono in tutto 110 punti. Una delle giuste, da 15 punti, aveva il jolly: vale 30, quindi arrivi a 125. Con 8 giuste prendi anche il bonus di 20.
La tua giornata vale 145 punti. Se il jolly fosse finito su una risposta sbagliata da 15, avresti fatto 110 − 15 + 20 = 115.
6 · Esempi di domande
Le domande qui sotto sono esempi, non un elenco fisso da ritrovare in ogni schedina. Chi organizza sceglie le domande per ogni partita e giornata: possono cambiare il tema, il giocatore e la soglia indicata. Per giocare fanno fede le domande e i punti pubblicati nella schedina.
- Chi vince: 1, X o 2, con il risultato finale.
- Gol: più o meno di una soglia, sempre a mezzo gol (2,5, 3,5…), quindi non esiste il pari.
- Segnano entrambe: sì se tutte e due le squadre fanno almeno un gol.
- Gol nel primo tempo: conta il punteggio all'intervallo, recupero compreso. Anche un autogol è un gol.
- Ci sarà un rigore: conta anche se viene sbagliato o parato.
- Ci sarà un'espulsione: anche per doppio giallo.
- Calci d'angolo e cartellini: almeno un certo numero, sommando le due squadre. Per i cartellini il giallo conta 1 e il rosso 2, ma ogni giocatore conta al massimo 2.
- Un giocatore segna, segna o fa assist, fa un assist, fa almeno un certo numero di tiri in porta: il giocatore lo sceglie chi organizza, tu rispondi sì o no. L'autogol non conta come gol, il rigore sì. Se il giocatore non gioca, la risposta giusta è No.
Un gol annullato non conta. Le risposte si decidono con le statistiche ufficiali, qualche minuto dopo la fine della partita.
7 · La classifica
- I punti di una giornata sono le risposte giuste, più o meno il jolly, più il bonus.
- C'è la classifica di ogni giornata e quella generale, che somma tutte le giornate: le trovi nel menu "Giornata" della classifica.
- Durante le partite la classifica è provvisoria e si muove con i risultati in diretta: un gol annullato la fa tornare indietro.
- A parità di punti si è a pari merito.
8 · Cosa vedono gli altri
Le tue risposte e il tuo jolly su una partita diventano visibili a tutti quando quella partita comincia, non prima.
I punti delle domande li vedono tutti fin da subito: non dipendono da cosa scelgono gli altri.
9 · Partite rinviate
Se una partita viene rinviata, le sue domande si annullano e non danno punti a nessuno. Un jolly messo lì si perde senza togliere punti, e il bonus si conta sulle altre: 9 giuste su 9 valgono il bonus del 9.
10 · Le squadre
In questa lega ti aggiunge chi la organizza, che decide anche quante squadre hai. Non ci sono link d'invito.
Ogni squadra ha la sua schedina, il suo jolly e la sua riga in classifica. Se ne hai più di una, in cima alla schedina scegli per quale stai giocando. Con una squadra sola porti il tuo nome; con più squadre sono numerate: zamby 1, zamby 2.